マイクラのゲームシステムに関わることを解説する記事です。

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)で、オーバーワールドのエンドポータルからエンドの世界にワープしたとき、必ず降り立つのが黒曜石の土台(エンドの土台)です。

この記事では、エンドラの島近くにできる「黒曜石の土台」の生成パターンや、ブ ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)で恐れられているもののひとつがマグマ(溶岩)です。対策なしに飛び込めば、あっという間に命を奪い、しかもアイテムも高確率でロストする恐ろしい存在です。

マグマへの落下は、多くのマイクラプレイヤーに「 ...

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マインクラフト(マイクラ)のサバイバルモードで、一番高い難易度として用意されているのがハードコアモードです。

ハードコアモードが正式実装されているのはJava版のみですが、統合版ではベータ&プレビュー版でプレイでき、正式実 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)で冒険をしているとき、高いところから落ちると落下ダメージを受けます。

この記事では、落下したときに高さによってどれくらいのダメージを受けるのか、落下ダメージを無効、または軽減する方法について解説し ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の1.21アップデートでは、不吉な試練という新たなチャレンジが追加されました。

この記事では、不吉な試練の起こし方やチャレンジ内容、もらえるアイテムについて解説します。どんなイベントなのか知りたい ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)のオーバーワールドでたまに見かける、旗を持った灰色の敵を倒すと、不吉な予感というステータス状態となり、村に入ったとき襲撃イベントが発生します。

2019年の1.14アップデートで実装されたおなじみ ...

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マインクラフト,ゲームシステム

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以下の情報はスナップショット24w13a時点のものとなります。正式な仕様はそれぞれのリンク先の解説ページで更新していますので確認してください。

マインクラフト(マイクラ)の1.21アップデートに向けたテスト版、Java版ス ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の統合版にはマーケットプレイスがあり、有料や無料でさまざまなワールドやスキン、テクスチャパックなどを導入して楽しむことができます。

2024年3月、このマーケットプレイスに「マーケットプレイスパス ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)において光を放つ光源ブロックは、単に周りを明るくするだけではなく、敵が湧かなくなる効果もあります。

この記事では、光源の明るさが届く範囲や湧き潰しの方法、おすすめの光源を解説します。光源ブロックと ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)のダッシュは、速く移動できるだけではなく、通常の移動と比べるとさまざまな違いがあります。

この記事では、ダッシュの方法やメリット・デメリットを解説します。速く移動できる以外にどんな効果があるのか知 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)では、同じ武器で攻撃をしても、攻撃をしたときの体勢によって与えるダメージがアップすることがあります。これをクリティカル攻撃と言います。

この記事では、クリティカル攻撃の出し方やダメージを解説します ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の統合版において、1.20.60アップデートが配信されました。Nintendo Switch版と専用サーバーでは1.20.61ですが、内容は同じです。

Java版との仕様統一(パリティ)や不具合修 ...

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