マイクラのゲームシステムに関わることを解説する記事です。

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)で冒険をしているとき、高いところから落ちると落下ダメージを受けます。

この記事では、高さによってどれくらいのダメージを受けるのか、落下ダメージを無効、または軽減する方法について解説します。 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の1.21アップデートでは、不吉な試練(Trial Omen)という新たなチャレンジが追加されます。

この記事では、不吉な試練の起こし方やチャレンジ内容、もらえるアイテムについて解説します。新要素 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)のオーバーワールドでたまに見かける、旗を持った灰色の敵を倒すと、不吉な予感というステータス状態となり、村に入ったとき襲撃イベントが発生します。

2019年の1.14アップデートで実装されたおなじみ ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の1.21アップデートに向けたテスト版、Java版スナップショット24w13aが公開されました。

このスナップショットでは、襲撃イベントの起こし方の変化やトライアルチャンバーの新たな試練、メイスの ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の統合版にはマーケットプレイスがあり、有料や無料でさまざまなワールドやスキン、テクスチャパックなどを導入して楽しむことができます。

2024年3月、このマーケットプレイスに「マーケットプレイスパス ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)において光を放つ光源ブロックは、単に周りを明るくするだけではなく、敵が湧かなくなる効果もあります。

この記事では、光源の明るさが届く範囲や湧き潰しの方法、おすすめの光源を解説します。光源ブロックと ...

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マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)のダッシュは、速く移動できるだけではなく、通常の移動と比べるとさまざまな違いがあります。

この記事では、ダッシュの方法やメリット・デメリットを解説します。速く移動できる以外にどんな効果があるのか知 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)では、同じ武器で攻撃をしても、攻撃をしたときの体勢によって与えるダメージがアップすることがあります。これをクリティカル攻撃と言います。

この記事では、クリティカル攻撃の出し方やダメージを解説します ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)の統合版において、1.20.60アップデートが配信されました。Nintendo Switch版と専用サーバーでは1.20.61ですが、内容は同じです。

Java版との仕様統一(パリティ)や不具合修 ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)では、普通の歩き方のほかに、腰を曲げたような姿勢で歩く「スニーク」があります。

この記事では、スニークの操作方法やメリットを解説します。どんな場面でスニークを使うべきか分からない人は参考にしてくだ ...

マインクラフト,ゲームシステム

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マインクラフト(マイクラ)では、松明(たいまつ)を置いて明るくすることで敵モブが湧かなくなると学んだ人も多いでしょう。

オーバーワールドではほぼその通りなのですが、ネザーではたくさん松明を置いても湧き潰しにはなりません。

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マインクラフト(マイクラ)では天気が変わる要素がありますが、完全なランダムではなく一定の決まりに基づいて変化しています。

この記事では、マイクラの天気の種類と変わり方の決まりについて、特にレアな雷雨を中心に、英語版マイクラ ...

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