【マイクラ攻略】スポーンエッグの入手方法や使い方を解説【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)では、あらゆるモブを自由にスポーンさせることができる「スポーンエッグ」があります。
この記事では、マイクラのスポーンエッグの入手方法や使い方を解説します。モブをたくさん呼び出して遊びたい人は参考に ...
【マイクラ攻略】rotateコマンドで決まった向きを向かせる方法を解説。方角や上下方向の設定も可能【Java版】
マインクラフト(マイクラ)Java版の1.21.2アップデートにて、エンティティの向きを変える「rotate」コマンドが追加されました。
この記事では、rotateコマンドの使い方を解説します。最新のコマンドについて理解を ...
【マイクラ攻略】attributeコマンドで体力や攻撃力、大きさなどを簡単に変える方法を解説【Java版】
マインクラフト(マイクラ)のJava版には、プレイヤーやモブ、防具立ての体力や攻撃力など「属性」と呼ばれるパラメーターを変更するattribute(アトリビュート)コマンドがあります。
巨大化したり攻撃力が強くなったりと、 ...
【マイクラ攻略】spawnpointコマンドでリスポーン地点を設定する方法を解説【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)では、通常のサバイバルモードで死亡したとき、最後にベッドで寝たところや初期スポーン地点にリスポーン(復活)しますが、コマンドを使うとこの位置を変更することができます。
この記事では、マイクラのsp ...
【マイクラ攻略】fillコマンドでブロックを積んだり置き換えたりする方法を解説【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)のfill(フィル)コマンドは、指定した範囲内にブロックを生成したり、別のブロックに置き換えたりすることができる、よく使うコマンドです。
この記事では、マイクラのfillコマンドの使い方を解説しま ...
【マイクラ攻略】コマンドで座標を表す3つの方法と、「^(キャレット)」を使うメリットを解説。向きが基準になる【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)のコマンドで座標を指定する際、「~(チルダ)」や「^(キャレット)」といった記号を使うと、今いる場所を基準にした座標の指定が可能になります。
この記事では、マイクラの座標の表し方や「^(キャレット ...
【マイクラ攻略】統合版でストラクチャーブロックの出し方や使い方を解説。建物のコピーや移動が簡単に【統合版】
マインクラフト(マイクラ)のクリエイティブモードなどで入手できるストラクチャーブロックは、建物をコピーしてデータを保存したり、それを呼び出したりすることができます。
似たような機能はクローンコマンドでも実現できますが、スト ...
【マイクラ攻略】Java版でストラクチャーブロックを使い、建物や地形をコピー&ペーストする方法を解説。回転もできる【Java版】
マインクラフト(マイクラ)のクリエイティブモードなどで入手できるストラクチャーブロックは、建物をコピーしてデータを保存したり、それを呼び出したりすることができます。
似たような機能はクローンコマンドでも実現できますが、スト ...
【マイクラ攻略】cloneコマンドで建物や地形をコピー&ペーストする方法を解説【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)のclone(クローン)コマンドを使うと、建物や地形をそのままコピーして他の場所に生成することができます。
この記事では、clone(クローン)コマンドの使い方を解説します。同じ形のものを簡単に増 ...
【マイクラ攻略】titleコマンドで画面上文字を表示させる方法を解説。色や装飾、表示時間も変更可能で全体連絡に便利【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)では、コマンドを使うことで画面に大きく文字を表示させることができます。
この記事では、title(タイトル)コマンドで文字を大きく表示させる方法を解説します。マルチプレイ時の全体連絡や演出などに使 ...
【マイクラ攻略】item・replaceitemコマンドでアイテムを自由に装備する方法を解説。Java版はなんでも頭に装備できる【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)では、コマンドを使うことでアイテムを自由に装備できるようになります。Java版では、通常では不可能なアイテムやブロックを頭に乗せたり被ったりすることもできます。
この記事では、マイクラのitem・ ...
【マイクラ攻略】particleコマンドで自由にパーティクルを付ける方法を解説。プレイヤーについてくることも可能【統合版・Java版】
マインクラフト(マイクラ)では、ステータス効果がついたときなどにパーティクルが発生しますが、コマンドを使うとそれを自由に発生させることができます。
この記事では、マイクラのparticleコマンドを使って自由にパーティクル ...
