【マイクラ】2026年6月アプデ「カオス・キューブド」情報まとめ。サルファーキューブや硫黄の洞窟、間欠泉などの新要素をいち早く解説
マインクラフト(マイクラ)で2026年6月17日(日本時間)に配信されたアップデート「Chaos Cubed(カオスキューブド)」。
久々の新バイオーム追加であり、サルファーキューブというこれまでにない特性を持ったモブが登場するということで、私も含めて注目している人も多いことでしょう。
この記事では、公式に公開された仕様を元に私が実際にプレイして確認した、カオスキューブドで追加される内容を解説していますので、詳しく知りたい人は目次から各項目をご覧ください。
なお、本記事はJava版の名称をベースに紹介しています。統合版とJava版では実装時の名称が異なる可能性がありますのでご了承ください。
【更新履歴】
(2026年6月17日)正式リリース!
新バイオーム:硫黄の洞窟
オーバーワールド地下の新しいバイオームとして、硫黄の洞窟が追加されました。
海岸や海に近い陸地の地下に生成されやすく、陸から離れた海や、海から離れた内陸には生成されにくい特徴があります。
たまに地表に露出する形で生成されることもあります。

黄色い硫黄系ブロック、赤い辰砂系ブロックに覆われており、近づくと吐き気を催す強力な硫黄の温泉もあります。
新しいモブのサルファーキューブがスポーンするほか、洞窟グモが初めて自然にスポーンする場所となります(現在は廃坑のスポナー、トライアルスポナー限定)。
硫黄の洞窟を探すコマンドは、
です。
新モブ:サルファーキューブ
硫黄の洞窟バイオームにスポーンする友好モブです。大小サイズそれぞれスポーンします。
空のバケツを使用すると捕獲でき、好きな場所に連れて行くことができます。また、吸収可能なブロックを手に持っていると、プレイヤーに寄ってきます。

ブロックを吸収したときの変化
サルファーキューブは、一般的なブロックを与えたり、自ら吸収したりすると動きが止まり、吸収したブロックに応じた特性や見た目に変化します。
ブロックを吸収したサルファーキューブは、落下ダメージや攻撃ダメージを受け付けず、叩いたり押したりすることで特性に応じた挙動をする物体に変わります。
サルファーキューブが吸収するブロックと、変化のタイプは以下のとおりです。
| 変化のタイプ | ブロック | 動きの特徴 |
| レギュラー | 土系・砂系ブロックなど | バランスの取れた性能。よく滑り、適度に跳ね、水にも浮く標準的な挙動。 |
| バウンシー | 木系ブロック | 非常に軽く、攻撃で簡単に遠くまで飛び、何度も跳ね続ける。水に浮く。スーパーボールのような動き。 |
| スローバウンシー | 石系ブロック | 動きは鈍いが、上方向に跳ねやすい。 |
| スローフラット | 鉱石・金属系ブロック | 金属のように重たい動き。鉄球のような動き。 |
| ファストフラット | 植物系ブロック (コケ、カボチャなど) |
空中はライナーのように横方向に鋭く飛び、地面は高速で滑る。 |
| ライト | 羊毛 | 飛びやすく、ゆっくりと着地する。水に浮く。 |
| ファストスライディング | 氷系ブロック | ほとんど跳ねないがもっともよく滑る。少し重みがある。 |
| スロースライディング | キノコ系ブロック (キノコブロック・シュルームライトなど) |
とても重いが滑りやすい。移動速度は非常に遅い。 |
| ハイレジスタンス | ソウルサンド・ソウルソイル | 非常に重く、攻撃を受けてもほぼ動かない。跳ね返りもほとんどない。 |
| スティッキー | ハニカムブロック | 跳ねず、滑りにくい。攻撃には非常に弱く、空中には弾き飛ばされやすい。ゴルフボールのような動き。 |
| エクスプローシブ | TNT |
|
| ホット | マグマブロック | ステータスは通常のものと同じ。ただし、触れたエンティティにダメージを与える。 |
ブロックを吸収したサルファーキューブには、6つのステータスによって、飛び方や跳ね方の挙動が決められています。(プラスで、水に浮くかどうか。)
ステータス解説
- ノックバック耐性:叩いたり触れたりしたときの、その場にとどまろうとする力。大きいと動きにくい。
- 跳ね返りやすさ:地面や壁に当たったときの跳ね返りやすさ。大きいとよく跳ね返る。
- 摩擦:地面を移動するときの滑りやすさ。小さいほど滑りやすい。
- 空気抵抗:空中での減速しやすさ。大きいと落ちにくい。
- ノックバック強度(水平・垂直):飛ばされた際の挙動。水平方向が大きいと横方向に、垂直方向が大きいと上方向に飛びやすい。

以下の記事では、サルファーキューブの性質についてもう少し詳しく解説しています。
硫黄ブロック・辰砂(しんしゃ)ブロック
硫黄ブロックと辰砂ブロック、およびその亜種は、硫黄の洞窟バイオームに生成される新しいブロックです。
硫黄ブロックや黄色系、辰砂ブロックは赤系で、いずれもハーフブロックや階段など、他の建築ブロックと同様のクラフトが可能なブロックです。
尖った硫黄
尖った硫黄は、硫黄の洞窟にある硫黄ブロックに自然生成されます。見た目は鍾乳石と似ていますが、性質は異なります。
頭上に落下するとダメージを受ける点は同じですが、尖った硫黄の上に落下しても追加のダメージを受けることはありません。
また、他のブロックが生成できるなどの特徴は用意されていません。

強力な硫黄ブロック・硫黄の源泉
硫黄の洞窟バイオームには、さまざまなサイズの硫黄の源泉が生成されます。
硫黄の源泉は、底に硫黄、強力な硫黄、マグマブロックが生成されている池です。強力な硫黄の作用で泡が発生しており、入ると吐き気を催します。

強力な硫黄は、4ブロックまでの水源の下に設置したとき、泡が発生し吐き気を催すガスを発生させます。硫黄ブロック9つから強力な硫黄をクラフトできます。
このガスは、当たり判定がない水没ブロックに遮られることはありません。
間欠泉
マグマブロック、またはマグマ源の上に強力な硫黄ブロックを置き、その上に1~4ブロックまでの高さの水源を設置すると、間欠泉になります。
間欠泉は水を噴き上げ、その上にいたモブやエンティティ(ボートなど)を持ち上げます。水源のブロック数が多いほど、噴き上がる時間は長く、高さは高くなります。

プレイヤーがボートに乗っている状態でも噴き上がりますので、アトラクションやレースなどで新しい活用方法が見つかるかもしれません。
間欠泉の作り方や性質など、より詳しい情報は以下の記事にまとめています。
新しいレコード・BGM
新しいレコードとして「Bounce」(fingerspit)が追加されました。
このレコードは、硫黄の洞窟バイオームに生成される廃坑のチェスト付きトロッコから入手できます。
入手確率は約42%で、硫黄の洞窟の廃坑さえ見つかれば、それなりに高い確率で入手できます。
また、fingerspitによる5つのBGMも追加されます。
【Java版】新しいグラフィックAPIを選択できる
統合版に先行実装された「公式影MOD」ともいわれる「Vibrant Visuals」の実装に向け、Java版でグラフィックを描写するための仕組みとして、Vulkanが実験的機能として選択可能になります。
Another step towards Vibrant Visuals(Minecraft)
当初はVulkanをデフォルトにする予定でしたが、影響範囲の大きさを考慮したのか、ひとまずは実験的機能として導入し、デフォルトは引き続きOpenGLとなります。
【Java版】サーバー不要マルチプレイの実装は見送り
スナップショット8において、Java版においてP2P方式のマルチプレイをテストしていましたが、今回のアップデートにおける実装は見送られました。
すべてのプレイヤーに期待通りの体験を提供できず、現時点ではこの機能をリリースする準備が整っていないと判断されました。
フレンド機能のみ、予定通り実装されています。






