【マイクラ】2026年6月アプデ「カオス・キューブド」情報まとめ。サルファーキューブや硫黄の洞窟、間欠泉などの新要素をいち早く解説
マインクラフト(マイクラ)で2026年6月17日(日本時間)に配信されるアップデート「Chaos Cubed(カオスキューブド)」。
久々の新バイオーム追加であり、サルファーキューブというこれまでにない特性を持ったモブが登場するということで、私も含めて注目している人も多いことでしょう。
この記事では、公式に公開された仕様を元に私が実際にプレイして確認した、カオスキューブドで追加される内容を解説していますので、詳しく知りたい人は目次から各項目をご覧ください。
なお、本記事で紹介した内容は、正式実装前のものです。仕様や名称は正式版までに変更になる可能性がありますのでご了承ください。また、統合版とJava版では実装時の名称が異なる可能性があります。
【更新履歴】
(2026年5月31日)リリース日を更新
アップデートの時期は?
カオスキューブドは、6月17日(日本時間)に配信されることが正式に発表されました。
いつものアップデートと同じパターンであれば、日本では日付が変わってすぐのタイミングで配信される可能性が高いでしょう。
新バイオーム:硫黄の洞窟
オーバーワールド地下の新しいバイオームとして、硫黄の洞窟が追加されます。
海岸や海に近い陸地の地下に生成されやすく、陸から離れた海や、海から離れた内陸には生成されにくい特徴があります。
たまに地表に露出する形で生成されることもあります。

黄色い硫黄系ブロック、赤い辰砂系ブロックに覆われており、近づくと吐き気を催す強力な硫黄の温泉もあります。
新しいモブのサルファーキューブがスポーンするほか、洞窟グモが初めて自然にスポーンする場所となります(現在は廃坑のスポナー、トライアルスポナー限定)。
硫黄の洞窟を探すコマンドは、
です。
新モブ:サルファーキューブ
硫黄の洞窟バイオームにスポーンする友好モブです。大小サイズそれぞれスポーンします。
空のバケツを使用すると捕獲でき、好きな場所に連れて行くことができます。また、吸収可能なブロックを手に持っていると、プレイヤーに寄ってきます。

ブロックを吸収したときの変化
サルファーキューブは、一般的なブロックを与えたり、自ら吸収したりすると動きが止まり、吸収したブロックに応じた特性や見た目に変化します。
ブロックを吸収したサルファーキューブは、落下ダメージや攻撃ダメージを受け付けず、叩いたり押したりすることで特性に応じた挙動をする物体に変わります。
サルファーキューブが吸収するのは、特別な機能を持たない一般的な四角いブロックです。
| 変化のタイプ | ブロック | 動きの特徴 |
| レギュラー | 土系ブロック | スピード、弾み方、摩擦は普通。空気抵抗は小さい。水に浮く。 |
| バウンシー | 木系ブロック | スピード速くよく弾む。摩擦は普通、空気抵抗は小さい。水に浮く。 |
| スローバウンシー | 石系・鉱石系ブロック | スピードは遅く、よく弾み、摩擦と空気抵抗は普通。 |
| スローフラット | 金属系ブロック | スピード遅く弾みにくい。摩擦、空気抵抗は普通。 |
| ファストフラット | 植物系ブロック | スピード速く弾みにくい。摩擦は普通、空気抵抗は小さい。 |
| ライト | 羊毛 | スピード遅くよく弾む。摩擦は普通、空気抵抗は大きい。水に浮く。 |
| ファストスライディング | 氷系ブロック | スピード速く弾まない。摩擦と空気抵抗は小さい。 |
| スロースライディング | キノコ系ブロック | スピード遅く弾まない。摩擦と空気抵抗は小さい。 |
| ハイレジスタンス | ソウルサンド・ソウルソイル | スピードとても遅く、弾みにくく、摩擦大きく空気抵抗は小さい。 |
| スティッキー | ハニカムブロック | 摩擦は大きく弾まない。 |
| エクスプローシブ | TNT |
|
| ホット | マグマブロック | ステータスは通常のものと同じ。ただし、触れたエンティティにダメージを与える。 |
ブロックを吸収したサルファーキューブには、種類によって4つのステータスと水に浮くかどうかの特性が設定されます。
ステータス解説
- スピード(ノックバック耐性):叩いたり触れたりしたときの移動しやすさ。
- 弾みやすさ:落下して地面などに接触したときの跳ねやすさ。大きいほど、地面に落ちたときよく弾む。
- 摩擦:地面と接しているときの減速しやすさ。大きいほどスピードが落ちやすく、小さいほど滑りやすい。
- 空気抵抗:空中での減速しやすさ。大きいと早く落ち、小さいと落ちづらい。

以下の記事では、サルファーキューブの性質についてもう少し詳しく解説しています。
硫黄ブロック・辰砂(しんしゃ)ブロック
硫黄ブロックと辰砂ブロック、およびその亜種は、硫黄の洞窟バイオームに生成される新しいブロックです。
硫黄ブロックや黄色系、辰砂ブロックは赤系で、いずれもハーフブロックや階段など、他の建築ブロックと同様のクラフトが可能なブロックとして実装されます。
尖った硫黄
尖った硫黄は、硫黄の洞窟にある硫黄ブロックに自然生成されます。見た目は鍾乳石と似ていますが、性質は異なります。
頭上に落下するとダメージを受ける点は同じですが、尖った硫黄の上に落下しても追加のダメージを受けることはありません。
また、他のブロックが生成できるなどの特徴は用意されていません。(鍾乳石は粘土を作れたり、マグマ無限化に使えたりするので、そういう性質が追加されると良いですよね。)

強力な硫黄ブロック・硫黄の源泉
硫黄の洞窟バイオームには、さまざまなサイズの硫黄の源泉が生成されます。
硫黄の源泉は、底に硫黄、強力な硫黄、マグマブロックが生成されている池です。強力な硫黄の作用で泡が発生しており、近づくと吐き気を催します。

強力な硫黄は、4ブロックまでの水源の下に設置したとき、泡が発生し吐き気を催すガスを発生させます。硫黄ブロック9つから強力な硫黄をクラフトできます。
このガスは、当たり判定がない水没ブロックに遮られることはありません。
間欠泉
マグマブロック、またはマグマ源の上に強力な硫黄ブロックを置き、その上に1~4ブロックまでの高さの水源を設置すると、間欠泉になります。
間欠泉は水を噴き上げ、その上にいたモブやエンティティ(ボートなど)を持ち上げます。水源のブロック数が多いほど、噴き上がる時間は長く、高さは高くなります。

プレイヤーがボートに乗っている状態でも噴き上がりますので、アトラクションやレースなどで新しい活用方法が見つかるかもしれません。
間欠泉の作り方や性質など、より詳しい情報は以下の記事にまとめています。
新しいレコード・BGM
新しいレコードとして「Bounce」(fingerspit)が追加されます。このレコードは、硫黄の洞窟バイオームに生成される廃坑のチェスト付きトロッコから入手できます。
入手確率は約42%で、硫黄の洞窟の廃坑さえ見つかれば、それなりに高い確率で入手できます。
また、fingerspitによる5つのBGMも追加されます。
【Java版】新しいグラフィックAPIを選択できる
統合版に先行実装された「公式影MOD」ともいわれる「Vibrant Visuals」の実装に向け、Java版でグラフィックを描写するための仕組みとして、Vulkanが実験的機能として選択可能になります。
Another step towards Vibrant Visuals(Minecraft)
当初はVulkanをデフォルトにする予定でしたが、影響範囲の大きさを考慮したのか、ひとまずは実験的機能として導入し、デフォルトは引き続きOpenGLとなります。
【Java版】サーバー不要マルチプレイの実装は見送り
スナップショット8において、Java版においてP2P方式のマルチプレイをテストしていましたが、今回のアップデートにおける実装は見送られました。
すべてのプレイヤーに期待通りの体験を提供できず、現時点ではこの機能をリリースする準備が整っていないと判断されました。






