マイクラの洞窟グモ(毒グモ)のスポナー対策と戦い方!毒の治し方やドロップ【統合版・Java版】

マイクラ攻略,モブ

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※本ブログの記事は、筆者がマインクラフト(Java版・統合版)をプレイして検証した内容、および公式仕様をもとに執筆しています。なるべく最新の情報提供に努めておりますが、バージョンの違いにより挙動が異なる場合があります。

マインクラフト(マイクラ)の敵モブである「洞窟グモ」は、噛みつかれると毒状態になることからプレイヤー間では「毒グモ」とも呼ばれています。

この記事では、統合版(Switch・スマホなど)とJava版に共通する、洞窟グモ(毒グモ)の出現場所や廃坑スポナーの安全な止め方、毒を受けたときの対処法、ドロップアイテムについて詳しく解説します。

この記事の要点・結論
  • スポーンする場所:地下の「廃坑」のスポナー、「トライアルチャンバー」のスポナー、「硫黄の洞窟」バイオーム
  • スポナー対策と戦い方:周囲のクモの巣を剣やハサミで壊し、スポナーの上に松明を1本置けば湧きが止まる(体力は12で鉄の剣2発で倒せる)
  • 毒を受けた時の対処法:毒のダメージだけで体力が0(死亡)になることはないため、まずは離れて安全を確保する(ミルクやハチミツで解除可能)

洞窟グモ(毒グモ)の詳しい解説は以下の目次から各項目を参考にしてください。

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洞窟グモがスポーンする場所3選!廃坑や硫黄の洞窟

マイクラの洞窟グモは、地下構造物の「廃坑」や「トライアルチャンバー」にあるスポナーから出現するほか、2026年6月のアップデートで追加された「硫黄の洞窟」バイオームに自然スポーンします。

廃坑とトライアルチャンバーのスポナーから出現

洞窟グモが最もよく見つかるのは、地下の「廃坑」に生成される洞窟グモスポナー、および「トライアルスポナー」のうち洞窟グモが割り当てられたスポナーです。

特に廃坑のスポナー周辺は大量の「クモの巣」に覆われており、近づくのに時間をかけていると次から次へと洞窟グモが湧き出して囲まれるため、素早い湧き潰し対策が必要になります。
マイクラの廃坑にあるクモの巣に囲まれた洞窟グモスポナー

自然スポーン:地下の「硫黄の洞窟」バイオーム

長らく洞窟グモはスポナーからしか出現しないモブでしたが、2026年6月のアップデート「Chaos Cubed(カオス・キューブド)」以降、オーバーワールドの地下に生成される「硫黄の洞窟」バイオームに限り、スポナーなしで自然スポーンするようになりました。

硫黄や辰砂を採掘する際は周囲の暗がりに注意しましょう。

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洞窟グモのスポナー対策と戦い方!松明1本で停止

洞窟グモは毒攻撃と小さな体(幅0.7×高さ0.5ブロック)が特徴で、体力は通常のクモより低く設定されています。

体力は12!難易度別の攻撃力と毒の継続時間

洞窟グモの体力は「12(ハート6個分)」で、難易度ごとの攻撃力と毒の継続時間は以下のとおりです。

ステータス項目 数値・ダメージ 特徴・難易度別の仕様
体力(HP) 12(ハート6個分) 通常のクモ(体力16)よりも低く、鉄の剣2発で倒せる
体のサイズ 幅0.7×高さ0.5マス 1ブロックの隙間や階段の隙間を通り抜けてくる
直接攻撃力
(体当たり)
イージー:2
ノーマル:2
ハード:3
防具を着ていれば直接攻撃のダメージはごくわずか
毒の継続ダメージ イージー:毒なし
ノーマル:7秒間(計5ダメ)
ハード:15秒間(計12ダメ)
1.25秒ごとに1ダメージを受ける。
※毒ダメージだけで体力が0になることはない(最低1残る)

接近方法:剣やハサミで周りのクモの巣を壊す

洞窟グモは、周囲が一定以下の暗さ(明るさ7以下)であるか、プレイヤーから攻撃したときに敵対します(一度敵対すると、周囲を明るくしても攻撃をやめません)。

廃坑のスポナー周りには大量のクモの巣が張られており、プレイヤーが引っかかると移動速度が激減する一方、洞窟グモはクモの巣に一切邪魔されず高速で動けるため、そのまま戦うと一方的に攻撃されてしまいます。

まずは「剣」や「ハサミ」(または水バケツの水流)を使って手前のクモの巣を素早く除去しながら、足元に松明(たいまつ)を置いて前進しましょう。なお、ハサミやシルクタッチのエンチャントが付いたハサミ・剣を使えば、クモの巣をそのまま回収することも可能です。

【筆者おすすめ】スポナーの上に松明を1本置く

クモの巣を壊してスポナーまでたどり着いたら、ツルハシでスポナーを破壊するか、松明を設置して新たなスポーンを止めましょう。

筆者がおすすめするのは、スポナーを壊さずに「スポナーの真上に松明を1つ置く」方法です。これだけで周囲が明るくなり、洞窟グモのスポーンがピタッと止まります。

後から経験値や糸を集める「洞窟グモトラップ」として再利用できるため、まだトラップを作っていない場合は壊さずに温存しておきましょう。
廃坑の洞窟グモスポナーの真上に松明を1本置いて湧き潰しした画面

倒し方:体力は低いため鉄の剣なら2発で倒せる

洞窟グモの直接攻撃力自体は「2〜3(ハート1〜1.5個分)」と低く、体力も「12」しかないため、鉄の剣(攻撃力6)でも2回しっかり攻撃を当てれば倒せます。

さらに剣にダメージ増加や虫特効のエンチャントが付いていれば一撃(ワンパン)で処理することも可能です。スポナーの湧きさえ止めてしまえば、残った個体を1体ずつ落ち着いて撃破できます。

毒の対処法:毒だけでは死なない!ミルクで解除

洞窟グモの毒を受けると体力がどんどん減って焦ってしまいますが、マイクラの毒ダメージは「体力がハート半個(HP1)になるとそれ以上減らない」仕様のため、毒だけで死亡することは絶対にありません。

毒状態になって体力が削られたときは、トドメの直接攻撃を受けないよう一旦後ろへ下がり、周囲をブロックで囲って体力が自然回復するのを待ちましょう。また、ミルク入りバケツやハチミツ入りの瓶を飲めば、その場で毒状態を即座に解除できます。

※避難時の注意点:洞窟グモは通常のクモ(2×1マス)と異なり、「1ブロック分の小さな隙間」でも通り抜けて侵入してきます。ブロックで自分を囲って避難する際は、1マスの穴も開けないよう完全に塞ぎましょう。
1ブロックの隙間を通り抜けてプレイヤーに迫る洞窟グモ

難易度イージーなら毒にならず安全に戦える

洞窟グモの攻撃に毒が付与されるのは、難易度が「ノーマル(7秒)」または「ハード(15秒)」のときのみです。難易度「イージー」では攻撃を受けても一切毒状態にならないため、どうしても廃坑攻略で苦戦する場合は、一時的に難易度をイージーに下げて対処するのも有効です。

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洞窟グモトラップのススメ!1マス隙間対策が必須

廃坑で見つけた洞窟グモスポナーは、経験値稼ぎと「糸・クモの目」の大量収集が同時にできるトラップに改造するのがおすすめです。

廃坑に必ず生成されるため通常クモより発見が簡単

通常のクモスポナーは地下のスポナー部屋(ダンジョン)に25%の確率でしか生成されないため、運が悪いとなかなか見つかりません。(ゾンビ50%、スケルトン25%)

一方、洞窟グモスポナーは「廃坑」さえ見つかればほぼ確実に1つ〜複数個生成されているため、発見しやすく、複数のスポナーを1箇所にまとめた高効率トラップを作れるチャンスもあります。

作りの注意点:1マスを通れるため柵や窓で防ぐ

洞窟グモは幅0.7×高さ0.5ブロックと小さく、1マスの穴をそのまま通り抜けてしまううえ、壁を登る性質もあります。そのため、通常のゾンビトラップやクモトラップと同じ感覚で1マスの攻撃窓を作ると外へ脱走されてしまいます。

処理層の攻撃口には「ハーフブロック」と「フェンス(または塀・トラップドア)」を組み合わせて0.5マス未満の隙間を作るなど、洞窟グモ専用の脱走防止構造を取り入れましょう。具体的な作り方は以下の動画でも分かりやすく解説されています。

洞窟グモのドロップアイテム2種!増加3で最大5個

洞窟グモを倒したときにドロップするアイテムは「糸」と「クモの目」の2種類で、通常のクモと全く同じドロップテーブルになっています。

ドロップ品 通常時 増加I 増加II 増加III ドロップ条件・主な使い道
糸 0〜2個 0〜3個 0〜4個 0〜5個 どの倒し方でもドロップ(リード・弓・羊毛・足場の材料)
クモの目 0〜1個 0〜2個 0〜3個 0〜4個 プレイヤー(または飼い慣らしたオオカミ)が倒した時のみ

糸(0〜2個):ドロップ増加IIIで最大5個

洞窟グモを倒すと、基本ドロップとして0〜2個の「糸」を落とします。ドロップ増加のエンチャントが付いた剣で倒すとレベルに応じて最大数が増え、ドロップ増加IIIでは一度に最大5個の糸を入手できます。

糸はリード(糸5個)や弓、釣り竿、羊毛、足場ブロックなどのクラフトに大量に使用します。

クモの目(0〜1個):プレイヤー討伐で最大4個

「クモの目」は、プレイヤー自身(またはなついたオオカミ)の攻撃によって洞窟グモを倒した場合にのみ、約33%の確率で1個ドロップします(ドロップ増加IIIの剣なら最大4個まで増加します)。

マグマブロックや焚き火などで自動処理するタイプのトラップではクモの目がドロップしないため、ポーションの材料(発酵したクモの目・毒のポーション)としてクモの目も集めたい場合は、プレイヤーが剣で叩いて倒す方式(または統合版のピストン式トライデント処理)のトラップにしましょう。

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洞窟グモ(毒グモ)のよくある質問(FAQ)

Q. 通常のクモと洞窟グモ(毒グモ)の違いは何ですか?

主な違いは「体のサイズ」「毒攻撃の有無」「体力の低さ」の3点です。

通常のクモ(幅1.4×高さ0.9マス・体力16)と比べて、洞窟グモは小さな体(幅0.7×高さ0.5マス・体力12)をしており、1ブロックの隙間を通り抜けて噛みつき、ノーマル以上の難易度でプレイヤーに毒を付与します。

Q. 洞窟グモの毒状態をすぐに治す(解除する)方法は?

「ミルク入りバケツ(牛乳)」または「ハチミツ入りの瓶」を飲むことで、毒状態を即座に解除できます。

特に「ハチミツ入りの瓶」は1枠に16個までスタックして持ち歩けるうえ、満腹度も同時に回復できるため、廃坑探索のお供に非常に便利です。

Q. 洞窟グモスポナーの湧きを止めるには松明が何本必要?

スポナーブロックの「真上」または「側面」に松明を1本設置するだけで、完全にスポーンを止めることができます。

まとめ

マイクラの「洞窟グモ(毒グモ)」は、廃坑のスポナーや硫黄の洞窟に出現する素早い敵モブですが、体力は12と低く、毒のダメージだけで死ぬこともありません。

まずは剣やハサミで邪魔なクモの巣を切り開きながらスポナーの上に松明を1本置いて安全を確保し、余裕があれば便利な経験値・糸・クモの目稼ぎトラップとして活用してみてください。

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Posted by gtom