【マイクラ攻略】サルファーキューブの捕まえ方や増やし方、吸収するブロックごとの特性を解説!ボールになる不思議なスライム【統合版・Java版】

マイクラ攻略,モブ

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※本ブログの記事は、筆者がマインクラフト(Java版・統合版)をプレイして検証した内容、および公式仕様をもとに執筆しています。なるべく最新の情報提供に努めておりますが、バージョンの違いにより挙動が異なる場合があります。

マインクラフト(マイクラ)の2026年夏アップデート「カオス・キューブド」で登場するサルファーキューブは、ブロックを吸収するとボールのような存在に変化する変わったモブです。

まずは、この記事で解説する内容の要点をまとめました。

この記事の要点・結論
  • スポーン場所:硫黄の洞窟バイオームにスポーンする友好モブ
  • 捕まえ方:空のバケツ
  • 増やし方:大サイズは2体に分裂。時間で成長する
  • 特徴:大サイズは吸収したブロックによって違う特性の「ボール」に

サルファーキューブの見つけ方や、吸収するブロックごとの特性の違いなど、より詳しい内容を知りたい人は、以下の目次から各項目をご覧ください。

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サルファーキューブの見つけ方・捕まえ方

硫黄の洞窟限定

サルファーキューブは、同じアップデートで追加される硫黄の洞窟バイオームにのみスポーンするモブです。

硫黄の洞窟は、オーバーワールドの海岸に近いエリアの地下に生成されやすいバイオームです。

サルファーキューブは友好モブなので、ピースフル(ピース)モードでもスポーンします。

バケツで捕獲可能

サルファーキューブは、空のバケツを使用する操作をすると捕まえることができます。

友好モブですので襲ってくることはありません。周りの敵モブに注意しつつ、落ち着いて捕まえましょう。

サルファーキューブ入りのバケツを好きな場所で使用すれば、バケツから飛び出して動き出します。

サルファーキューブは、1匹だけ捕まえておけば、この後説明する方法で好きなだけ増やすことができます。

ブロックを吸収していても捕獲可能

ブロックを吸収したサルファーキューブも、バケツで捕まえることができます。

バケツに入れても、どんなブロックを吸収しているかの情報が失われることはありません。

サルファーキューブの増やし方・成長

サルファーキューブには、大サイズと小サイズの2種類の大きさがあります。

ブロックを吸収していない大サイズのサルファーキューブに一定のダメージを与えると、2匹の小サイズに分裂します。

小サイズは、時間で成長して大サイズになります。スライムボールを与えると、より早く成長します。

サルファーキューブのボール化

決まったブロックを吸収してボール化

大きいサイズのサルファーキューブは、決まったブロックを与えたり、自ら拾って吸収したりすると、そのブロックに応じた特性に変化します(この記事ではボール化と呼びます)。

体の内側に、吸収したブロックが表示された状態になります。

ボール化したサルファーキューブは、モブとしての行動を停止し、自分で動くことはなくなります。また、攻撃や落下などによるダメージを受けることはありません。

プレイヤーの攻撃などで動く

ボール化したサルファーキューブは、プレイヤーやモブなどに触れたり、攻撃されたりしたときに、特性に応じた動きを見せます。

ボール化したサルファーキューブを攻撃したときに飛ぶ距離は、サルファーキューブごとの特性のほか、攻撃力によっても変化します。

具体的には、同じ特性のサルファーキューブでも、素手より木の剣、木の剣より鉄の剣で叩いたときのほうが、より遠くに飛びます。

また、叩いた位置によって飛び方が変わります。右側を叩けば左方向に、左側を叩けば右方向に飛ぶといった具合です。

ブロックごとの特性

吸収したブロックの違いによる、ボール化したサルファーキューブの特性は以下のとおりです。対象外のブロックは吸収できません。

変化のタイプ ブロック 動きの特徴
レギュラー 土系ブロック スピード、弾み方、摩擦は普通。空気抵抗は小さい。水に浮く。
バウンシー 木系ブロック スピード速くよく弾む。摩擦は普通、空気抵抗は小さい。水に浮く。
スローバウンシー 石系・鉱石系ブロック スピードは遅く、よく弾み、摩擦と空気抵抗は普通。
スローフラット 金属系ブロック スピード遅く弾みにくい。摩擦、空気抵抗は普通。
ファストフラット 植物系ブロック スピード速く弾みにくい。摩擦は普通、空気抵抗は小さい。
ライト 羊毛 スピード遅くよく弾む。摩擦は普通、空気抵抗は大きい。水に浮く。
ファストスライディング 氷系ブロック スピード速く弾まない。摩擦と空気抵抗は小さい。
スロースライディング キノコ系ブロック スピード遅く弾まない。摩擦と空気抵抗は小さい。
ハイレジスタンス ソウルサンドソウルソイル スピードとても遅く、弾みにくく、摩擦大きく空気抵抗は小さい。
スティッキー ハニカムブロック 摩擦は大きく弾まない。
エクスプローシブ TNT
  • レギュラーと似ているがわずかに空気抵抗が大きい。
  • レッドストーンや火打石と打ち金、他の爆発などで起爆する。
  • 通常の起爆時間は6秒。他の爆発による起爆時間は0.75~3秒の間でランダム。
  • 着火後はバケツで拾うことはできない。
  • 着火後は攻撃を受け付けない。
  • 着火後にハサミでTNTは取り出せない。
  • 爆発しても小さいサルファーキューブにならず消える。
ホット マグマブロック ステータスは通常のものと同じ。ただし、触れたエンティティにダメージを与える。

ブロックを吸収したサルファーキューブには、種類によって4つのステータスと水に浮くかどうかの特性が設定されます。

ステータス解説

  • スピード(ノックバック耐性):叩いたり触れたりしたときの移動しやすさ。
  • 弾みやすさ:落下して地面などに接触したときの跳ねやすさ。大きいほど、地面に落ちたときよく弾む。
  • 摩擦:地面と接しているときの減速しやすさ。大きいほどスピードが落ちやすく、小さいほど滑りやすい。
  • 空気抵抗:空中での減速しやすさ。大きいと早く落ち、小さいと落ちづらい。

エクスプローシブ(TNT)について

TNTを吸収したサルファーキューブは、TNTとほとんど同じ特性のサルファーキューブになります。

レッドストーン信号や火打石と打ち金など、普通のTNTが爆発するのと同じ方法で爆発させることができます。

例えば、地面にレッドストーンブロックを埋め、その上を通過するだけでも爆発しますので、かなり危険です。

「叩いて動かせるTNT」と表現すれば、その危険さが伝わるでしょうか。

サルファーキューブのその他の性質

サルファーキューブの特性を変える

すでにブロックを吸収しているサルファーキューブに、新たに吸収できるブロックを与えると、新しいブロックの特性に変わり、それまでのブロックはドロップします。

サルファーキューブを元に戻すには

ブロックを吸収してボール化したサルファーキューブにハサミを使用すると、ブロックを取り出して再び自分で動くようになります。

ボール化した状態では倒すことができないため、増えすぎたサルファーキューブを減らしたいときは、もとに戻したうえで倒すとよいでしょう。

ディスペンサーも使用可能

サルファーキューブにブロックを与えたり、ハサミでブロックを取り出したりする作業には、ディスペンサーを使用することも可能です。

また、サルファーキューブ入りのバケツをディスペンサーにセットすると、水やマグマ、他の生き物と同様に、サルファーキューブを吐き出すことができます。

TNTを吸収したエクスプローシブタイプのサルファーキューブをディスペンサーから吐き出すと、もちろん爆発します。

リードにつなげる

サルファーキューブは、ブロックを吸収して動きを止めてもモブ扱いのため、リードをつないで運ぶことができます。

もちろん、ハッピーガストにリードをつないで運ぶことも可能ですので、空を飛んで大量に輸送したり、ただ浮かべたりするのもありです。

サルファーキューブの実装時期は?

サルファーキューブは、2026年夏に実施予定のアップデート「カオス・キューブド」にて実装されます。

まとめ

マイクラに新たに追加されるサルファーキューブは、吸収したブロックによって異なる特性を持つボールに変わる、これまでにないタイプのモブです。

実用性というよりも、この特性を使ってどう遊ぶかがポイントになりそうですので、さまざまなアイデアが生まれることを期待しています。

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マイクラ攻略,モブ

Posted by gtom