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※本ブログの記事は、筆者がマインクラフト(Java版・統合版)をプレイして検証した内容、および公式仕様をもとに執筆しています。なるべく最新の情報提供に努めておりますが、バージョンの違いにより挙動が異なる場合があります。
マインクラフト(マイクラ)の2026年夏アップデート「カオス・キューブド」で登場したサルファーキューブ(統合版では硫黄キューブ)は、ブロックを吸収するとボールのような存在に変化する変わったモブです。
サルファーキューブ(硫黄キューブ)の見つけ方・捕まえ方
硫黄の洞窟限定
サルファーキューブは、同じアップデートで追加される硫黄の洞窟バイオームにのみスポーンするモブです。
硫黄の洞窟は、オーバーワールドの海岸に近いエリアの地下に生成されやすいバイオームです。
サルファーキューブは友好モブなので、ピースフル(ピース)モードでもスポーンします。

バケツで捕獲可能
サルファーキューブは、空のバケツを使用する操作をすると捕まえることができます。水入りではありません。
友好モブですので襲ってくることはありません。周りの敵モブに注意しつつ、落ち着いて捕まえましょう。
サルファーキューブ入りのバケツを好きな場所で使用すれば、バケツから飛び出して動き出します。
サルファーキューブは、1匹だけ捕まえておけば、この後説明する方法で好きなだけ増やすことができます。
ブロックを吸収していても捕獲可能
ブロックを吸収したサルファーキューブも、バケツで捕まえることができます。
バケツに入れても、どんなブロックを吸収しているかの情報が失われることはありません。

サルファーキューブ(硫黄キューブ)の増やし方・成長
サルファーキューブには、大サイズと小サイズの2種類の大きさがあります。
ブロックを吸収していない大サイズのサルファーキューブに一定のダメージを与えると、2匹の小サイズに分裂します。
小サイズは、時間で成長して大サイズになります。スライムボールを与えると、より早く成長します。
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サルファーキューブ(硫黄キューブ)のボール化
決まったブロックを吸収してボール化
大きいサイズのサルファーキューブは、決まったブロックを与えたり、自ら拾って吸収したりすると、そのブロックに応じた特性に変化します(この記事ではボール化と呼びます)。
体の内側に、吸収したブロックが表示された状態になります。

ボール化したサルファーキューブは、モブとしての行動を停止し、自分で動くことはなくなります。また、攻撃や落下などによるダメージを受けることはありません。
プレイヤーの攻撃などで動く
ボール化したサルファーキューブは、プレイヤーやモブなどに触れたり、攻撃されたりしたときに、特性に応じた動きを見せます。
サルファーキューブの動き方に影響を与える要素は以下のとおりです。
- サルファーキューブの種類ごとの特性(次の項目で解説します)
- 攻撃力(木の剣より鉄の剣がよく飛ぶなど)
- ノックバックのエンチャント
- 地面の摩擦(氷だと滑りやすいなど)
また、叩いた位置によって飛び方が変わります。右側を叩けば左方向に、左側を叩けば右方向に飛ぶといった具合です。下を叩けば斜め上方向に飛びます(性質によって飛び方は異なります)。

ブロックごとの特性について
ブロックと特性一覧表
吸収したブロックの違いによる、ボール化したサルファーキューブの特性は以下のとおりです。対象外のブロックは吸収できません。
| 変化のタイプ |
ブロック |
動きの特徴 |
| レギュラー |
土系・砂系ブロックなど |
バランスの取れた性能。よく滑り、適度に跳ね、水にも浮く標準的な挙動。 |
| バウンシー |
木系ブロック |
非常に軽く、攻撃で簡単に遠くまで飛び、何度も跳ね続ける。水に浮く。スーパーボールのような動き。 |
| スローバウンシー |
石系ブロック |
動きは鈍いが、上方向に跳ねやすい。 |
| スローフラット |
鉱石・金属系ブロック |
金属のように重たい動き。鉄球のような動き。 |
| ファストフラット |
植物系ブロック
(コケ、カボチャなど) |
空中はライナーのように横方向に鋭く飛び、地面は高速で滑る。とにかく遠くに飛ばしたいときはこれ。 |
| ライト |
羊毛 |
飛びやすく、ゆっくりと着地する。水に浮く。 |
| ファストスライディング |
氷系ブロック |
ほとんど跳ねないがもっともよく滑る。少し重みがある。 |
| スロースライディング |
キノコ系ブロック
(キノコブロック・シュルームライトなど) |
とても重いが滑りやすい。移動速度は非常に遅い。 |
| ハイレジスタンス |
ソウルサンド・ソウルソイル |
非常に重く、攻撃を受けてもほぼ動かない。跳ね返りもほとんどない。 |
| スティッキー |
ハニカムブロック |
跳ねず、滑りにくい。攻撃には非常に弱く、上方向に弾き飛ばされやすい。ゴルフボールのような動き。 |
| エクスプローシブ |
TNT |
- レギュラーと似ているがわずかに空気抵抗が大きい。
- レッドストーンや火打石と打ち金、他の爆発などで起爆する。
- 通常の起爆時間は6秒。他の爆発による起爆時間は0.75~3秒の間でランダム。
- 着火後はバケツで拾うことはできない。
- 着火後は攻撃を受け付けない。
- 着火後にハサミでTNTは取り出せない。
- 爆発しても小さいサルファーキューブにならず消える。
|
| ホット |
マグマブロック |
ステータスは通常のものと同じ。ただし、触れたエンティティにダメージを与える。 |
ブロックを吸収したサルファーキューブには、6つのステータスによって、飛び方や跳ね方の挙動が決められています。(プラスで、水に浮くかどうか。)
ステータス解説
- ノックバック耐性:叩いたり触れたりしたときの、その場にとどまろうとする力。大きいと動きにくい。
- 跳ね返りやすさ:地面や壁に当たったときの跳ね返りやすさ。大きいとよく跳ね返る。
- 摩擦:地面を移動するときの滑りやすさ。小さいほど滑りやすい。
- 空気抵抗:空中での減速しやすさ。大きいと落ちにくい。
- ノックバック強度(水平・垂直):飛ばされた際の挙動。水平方向が大きいと横方向に、垂直方向が大きいと上方向に飛びやすい。
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エクスプローシブ(TNT)を詳しく
TNTを吸収したサルファーキューブは、TNTとほとんど同じ特性のサルファーキューブになります。
レッドストーン信号や火打石と打ち金など、普通のTNTが爆発するのと同じ方法で爆発させることができます。
例えば、地面にレッドストーンブロックを埋め、その上を通過するだけでも爆発しますので、かなり危険です。
「叩いて動かせるTNT」と表現すれば、その危険さが伝わるでしょうか。

サルファーキューブ(硫黄キューブ)のその他の性質
サルファーキューブの特性を変える
すでにブロックを吸収しているサルファーキューブに、新たに吸収できるブロックを与えると、新しいブロックの特性に変わり、それまでのブロックはドロップします。
サルファーキューブを元に戻すには
ブロックを吸収してボール化したサルファーキューブにハサミを使用すると、ブロックを取り出して再び自分で動くようになります。
ボール化した状態では倒すことができないため、増えすぎたサルファーキューブを減らしたいときは、もとに戻したうえで倒すとよいでしょう。
ディスペンサーも使用可能
サルファーキューブにブロックを与えたり、ハサミでブロックを取り出したりする作業には、ディスペンサーを使用することも可能です。
また、サルファーキューブ入りのバケツをディスペンサーにセットすると、水やマグマ、他の生き物と同様に、サルファーキューブを吐き出すことができます。
TNTを吸収したエクスプローシブタイプのサルファーキューブをディスペンサーから吐き出すと、もちろん爆発します。
リードにつなげる
サルファーキューブは、ブロックを吸収して動きを止めてもモブ扱いのため、リードをつないで運ぶことができます。
もちろん、ハッピーガストにリードをつないで運ぶことも可能ですので、空を飛んで大量に輸送したり、ただ浮かべたりするのもありです。

まとめ
マイクラに新たに追加されたサルファーキューブは、吸収したブロックによって異なる特性を持つボールに変わる、これまでにないタイプのモブです。
実用性というよりも、この特性を使ってどう遊ぶかがポイントになりそうですので、さまざまなアイデアが生まれることを期待しています。