マイクラの土の道の作り方と使い道!シルクタッチ回収や湧き潰し効果を解説【統合版・Java版】

マイクラ攻略,ブロック

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※本ブログの記事は、筆者がマインクラフト(Java版・統合版)をプレイして検証した内容、および公式仕様をもとに執筆しています。なるべく最新の情報提供に努めておりますが、バージョンの違いにより挙動が異なる場合があります。

マインクラフト(マイクラ)の「土の道」は、村の小道や農村のような温かみのある雰囲気を出すのにぴったりのブロックです。(バージョン1.17より前は草の道と呼ばれていました。)

この記事では、統合版(Switch・スマホなど)とJava版における土の道の作り方やシルクタッチでの回収可否、湧き潰しなどの使い道を解説します。

この記事の要点・結論
  • 作り方:草ブロックや土などに「シャベル」を使う
  • 回収方法:統合版のみ「シルクタッチ」で回収可(Java版は不可)
  • 使い道:自然な道づくり、光源なしの湧き潰し

元の土に戻す方法や上にブロックを置く際の注意点については、以下の目次から気になる項目をご覧ください。

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土の道の作り方と入手方法!土にシャベルを使う

マイクラの土の道は、地面の土系ブロックにシャベルを使って作成するほか、統合版ならシルクタッチでアイテムとして回収できます。

項目 土の道の作成・回収仕様
作り方 対象ブロックの上面・側面に「シャベル」を使用する(真上にブロックがない状態)
対象の土系ブロック 全6種:草ブロック、土、粗い土、ポドゾル、菌糸、根付いた土
壊し方・通常ドロップ 適正ツールはシャベル。通常破壊では「土」としてドロップする
シルクタッチでの回収 ・統合版:シルクタッチ付きの道具で壊すと「土の道」のまま回収可能
・Java版:シルクタッチで壊しても「土」になり、サバイバルでは入手不可
自然生成される場所 「村」や放棄されたキャンプに生成される

作り方:草や土など6種のブロックにシャベルを使う

真上が空いている草ブロックや土などの土系ブロックの上面・側面に向かって「シャベル」を使用する操作をすると、土の道に変化します。

マイクラで草ブロックにシャベルを使って土の道を作成している様子

草ブロックや普通の土だけでなく、「粗い土」「ポドゾル」「菌糸」「根付いた土」にもシャベルを使って直接土の道を作ることができます(1回につきシャベルの耐久値を1消費します)。

回収方法と生成場所:統合版のみシルクタッチで入手

土の道は平原などの「村」に自然生成されており、「シャベル」を使うと最も速く破壊できます。普通に壊すと通常の「土」がドロップします。

Switchなどの統合版では、「シルクタッチのエンチャント」が付いた道具で壊すと、アイテムとして「土の道」のまま回収できます。

一方、Java版のサバイバルモードではシルクタッチを使っても「土」になってしまうため、設置場所でその都度シャベルを使って作成しましょう。

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土の道の使い道と特徴!光源なしの湧き潰しにも便利

土の道を街づくりに活用するメリットと、高さが通常のブロックより少し低い(15/16ブロック)ことによる特徴・注意点を解説します。

比較項目 土の道 通常の土・草ブロック
ブロックの高さ 15/16ブロック(少し低い) 1ブロック(フルブロック)
モンスターのスポーン 湧かない(湧き潰しになる) 暗いとモンスターが湧く
上への松明・赤石設置 不可(松明や赤石の粉は置けない) 自由に設置可能
上に固体ブロックを設置 通常の「土」に戻ってしまう 変化なし

【筆者おすすめ】農村や街並みに自然な道を演出する

土の道の一番の使いどころは拠点の「道づくり」です。草ブロックや土だけで地面を作るよりも、人々の生活感が伝わる温かい雰囲気になります。

特に畑の周りや農村風の拠点を作るときにおすすめです。デザインのイメージがわかないときは、自然生成される村の道を参考にしてみましょう。

マイクラの村に自然生成されている土の道の風景

湧き潰し効果:松明などの光源なしで敵の湧きを防ぐ

土の道は通常のブロックよりわずかに低い(高さ15/16ブロック)透過ブロック扱いのため、その上にはモンスターが一切スポーンしない(湧き潰しになる)効果があります。

松明(たいまつ)などの光源を置かずに湧き潰しができるブロックには、他にも下付きのハーフブロックやカーペット、葉などがあります。

これらを組み合わせることで、夜間の安全性を確保しながら落ち着いた薄暗い雰囲気の街並みを作ることができます。

注意点:松明等は置けず、上にブロックを置くと土に戻る

土の道は上面が少し低くなっているため、その真上に松明やレッドストーンダスト、レールなどを直接設置することはできません(ランタンやフェンス等は置けます)。

また、土の道の真上に固体ブロック(石や木材、チェスト、ベッドなど)を置くと、すぐに通常の「土」へ戻ってしまいます。

マイクラで土の道の上にブロックを置いて通常の土に戻ってしまった様子

仮置きのチェストやベッドをうっかり道の上に置くだけでも土に戻ってしまうため注意しましょう(わざと土に戻したいときは、上にブロックを置くか一度壊して置き直せば簡単です)。

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土の道のよくある質問(FAQ)

Q. 土の道から直接「耕地(畑)」にすることはできる?

はい、土の道に向かって「クワ」を使用すると、一度土に戻さなくても直接「耕地(畑)」に変化させることができます。

逆に「耕地」に向かってシャベルを使った場合も、直接「土の道」へ変えることが可能です。

Q. 粗い土やポドゾル・泥でも土の道にできる?

「粗い土」「ポドゾル」「菌糸」「根付いた土」の4種類は、草ブロックや土と同じようにシャベルを使って土の道に変えられます。

そのため、シルクタッチがない序盤に菌糸やポドゾルを普通の「土」に変えたいときの小技として使えます(※「泥」は土の道にできません)。

Q. 土の道の下にホッパーを置くとアイテムを吸える?

はい、土の道は高さが1ブロック未満(15/16ブロック)のため、真下に通常のホッパーを置くだけで道の上に落ちたアイテムを貫通して回収できます。

ホッパー付きトロッコを使わずに地面の上のドロップ品を回収したいときに便利な性質です。

まとめ

マイクラの「土の道」は、草ブロックや土にシャベルを使うだけで手軽に作れて、自然な道並みの演出と湧き潰しを同時にこなせる便利なブロックです。

作るのも元の土に戻すのも簡単ですので、拠点の整備や農村風の街づくりにぜひ気軽に取り入れてみてください。

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