【マイクラ】湧きつぶしとは。明るさの仕組みとおすすめの光源を解説【Minecraft】

2024年3月6日

マインクラフト(マイクラ)で大切な作業の1つとして「湧きつぶし」があります。

この記事では、湧きつぶしとはなにか、マイクラの明るさの仕組みやおすすめの光源を解説しています。光源ブロックごとの明るさ一覧も掲載していますので、どんなブロックが光源として使えるのか知りたい人は参考にしてください。

スポンサーリンク

湧きつぶしとは

マイクラの明るさの仕組み

マイクラで明るさを持つブロックを光源と呼びます。光源にはそれぞれ1から15の明るさが設定されており、光が届く範囲が異なります。

光源から直線距離で1ブロック離れるごとに明るさは1ずつ小さくなります。高さが変わったり、斜め方向に離れたりしたときも同様です。斜め方向は、縦に1ブロック、横に1ブロック進んだ計算になるため、2ずつ小さくなります。

例えば最大の明るさ15の光源なら、同じ高さであれば設置した場所も含めて直線距離で15ブロック分は明るさが届くということになります。(画像内側の四角形が明るさの届く範囲)

湧きつぶしで敵がスポーンを防ぐ

光源の設置にはあたりを明るくする効果もありますが、一番の目的は敵モブを湧かないようにすることです。そのことから、「湧きつぶし」と呼ばれています。

オーバーワールドでは、スライムチャンク襲撃イベントなど特殊な状況を除き、明るさが1以上あれば敵が湧くことはありません。

光源となるブロックを適切な間隔で設置することで、敵が湧かない安全な拠点を作ることができます。

例えば松明なら、数えやすさも考えると、10ブロックに1個の間隔で設置すれば十分な湧きつぶしになります。高低差がある場合は多めに設置しましょう。

光源を置かない湧きつぶし

湧き潰しは光源を置くのが基本ですが、景観を維持したり、明るさに関係なくスポーンするモブを防いだりするため、特定のブロックを置く方法もあります。

例えば、カーペット下付きハーフブロックなどの上は、基本的にはモブがスポーンすることはありません。

ただし、野外では雷が落ちたとき燃える可能性がありますので、カーペットや葉、木製のハーフブロックの利用は十分に注意しましょう。

光源としておすすめのブロックは?

光源となるブロックはたくさんありますが、明るさや作りやすさ、使い勝手を考えると、メインの光源にできるブロックはいくつかに絞られます。

序盤から簡単に作れる松明、明るさ最大で見栄えもよいシーランタン、フロッグライト、シュルームライト、ランタンあたりを、拠点の雰囲気に合うように使い分けるのがよいでしょう。

光源を目立たせたくないときは、ガラスなど光を通すブロックの奥に設置するなどして、上手に隠す拠点づくりをしてみるのもありでしょう。Switchなど統合版では、ハーフブロックも光を通します。

光源ごとの明るさ一覧

明るさ 光源ブロック
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

クリエイティブモードならライトブロックもおすすめ

クリエイティブモードを使って自由な建築を楽しむとき、ライトブロックならそれ自体を画面上に表示させずに周りを明るく照らすことができます。

建築の雰囲気を壊さずに設置でき、明るさの強さも調整できるメリットがあります。

まとめ

光源は、夜でも明るい拠点を作ったり、敵が湧かないようにしたりするために重要なブロックです。

始めは松明で十分ですが、拠点の雰囲気に合わせてさまざまな光源を使い分けましょう。